インタビュー 3 年かけた『星屑の庭』はなぜ「間引く」ことで完成したのか — 個人開発者インタビュー 探索アドベンチャー『星屑の庭』の開発者に、企画の起点から「機能を減らす勇気」まで、3 年間の開発を振り返ってもらった。 2026-08-13 Steam
レビュー 『星の洞窟』レビュー — 地図を「描かされる」ことの快楽を取り戻したメトロイドヴァニア 自動マッピング全盛の時代に、あえて手描き地図を中核に据えた『星の洞窟』。その不便さは、発見の快楽を取り戻すための設計だった。 2026-08-11 SteamSwitch