3 年かけた『星屑の庭』はなぜ「間引く」ことで完成したのか — 個人開発者インタビュー
探索アドベンチャー『星屑の庭』の開発者に、企画の起点から「機能を減らす勇気」まで、3 年間の開発を振り返ってもらった。
個人開発のハグルマ工房は、最大 4 人協力の歯車パズル『歯車のカルテット』の体験版を Steam で公開した。製品版は 2026 年 10 月発売予定。
探索アドベンチャー『星屑の庭』の開発者に、企画の起点から「機能を減らす勇気」まで、3 年間の開発を振り返ってもらった。
個人開発者の採用が増えるオープンソースゲームエンジン Aurora の 2.4 が公開。2D ライティングの刷新と Web エクスポートの安定化が柱。
自動マッピング全盛の時代に、あえて手描き地図を中核に据えた『星の洞窟』。その不便さは、発見の快楽を取り戻すための設計だった。