インタビュー 3 年かけた『星屑の庭』はなぜ「間引く」ことで完成したのか — 個人開発者インタビュー 探索アドベンチャー『星屑の庭』の開発者に、企画の起点から「機能を減らす勇気」まで、3 年間の開発を振り返ってもらった。 2026-08-13 Steam